Simply put, it's similar to the 'comment out' function in programming.
端的にいえば。
これはプログラミングにおける『コメントアウト』機能に類似しています。
t started with just a random thought. I was generating an image of a girl sitting on a chair, but the "boots" I had put in the prompt were causing issues. It's a common problem when the picture you envision doesn't come out right because of one specific element like "boots."
The prompt says "boots," so the AI will try to draw boots.
はじめはただの思いつきでした。女の子が椅子に座っている画像を作っているとき、プロンプトに記載した”ブーツ”が邪魔だったのです。
"ブーツ"があるために思い通りの絵にならない、というのはよくある話ですね。
プロンプトに”ブーツ”とあるので、AIはブーツを描こうとします。

So, I casually typed in the "#" symbol. The hash symbol (#) usually means "treat the rest of the line as a comment and do not execute it" in many programming languages. #boots
そこで何気なく” # ”を入力しました。# (ハッシュ)は、多くのプログラムで「それ以降の行をコメントとして扱い、実行しない」という意味を持ちます。
#boots

My explanation might have been unclear. Let's make it clearer. Here are the prompts (excerpting only the outfit section):
絵がわかりにくかったかも知れません。もっとハッキリさせましょう。
プロンプトはこうです。(衣装部分だけを抜粋しました):
(grey shirt with black stripes), red ribbon tie, black skirt with white stripes, small red hand bag, ,brown pantyhose, boots

Next is the version with the "#". :
続いて”#”あり。 :
(grey shirt with black stripes), red ribbon tie, black skirt with white stripes, small red hand bag, ,brown pantyhose, #boots

It completely treats everything after the "#" as if it doesn't exist. (Note: Since it's treated as nonexistent, "boots" will also disappear from the generated image's metadata/prompt. Quite interesting!)
完全に『 # 以降をないもの』として扱ってくれます。
(※ ないもの、として扱いますので生成済みの画像プロンプトからもブーツは消えます。面白いですね)
It is likely that because reForge operates using Python, the code processing the prompts may unintentionally or unofficially incorporate the convention, common in shell scripts and programming, of "treating everything after # as a comment" during the prompt parsing stage.
おそらくですが。
reForgeがpythonで動作しており、プロンプトを処理するコード内で、シェルスクリプトや慣習である「 # 以降をコメントとして扱う」という処理が、プロンプトの解析段階で意図せず、あるいは非公式な仕様として組み込まれているのではないかと思います。
So, how is this useful?
1. (Testing): You can temporarily disable specific keywords. This is great for testing LoRAs, supplementary prompts, or any keyword you can place after the #. 2. (Notes): You can leave trial-and-error notes at the end of long prompts, such as, '# Tried [X], but it had no effect.' However, since the text is also removed from the generated image data, this is truly only a temporary memo. 3. (Complex Outfits, etc.): When dealing with complex LoRA outfits, you can use # to organize the prompt while generating.4. (Helping you with busy work / The Quick-Test Button): This acts like a launch button for a pre-entered, overly aggressive prompt. (Example: #hyper detailed, unreal engine, 8k, masterpiece) Just remove the # and everything will be solved. No need to enter anything. Bwahaha!
では、何が便利なのか?
1(テスト) : 特定のキーワードを一時的に無効化できます。LORAのテスト、補完するプロンプトのテストなど、キーワードを # の後に置いておくことができます。
2(メモ) : 長文プロンプトの末尾に『 # ◯◯を試したが効果なし』といった試行錯誤のメモを残せます。ただし、生成された画像データからはテキストも削除されるため、これはあくまで一時的なメモです。
3(複雑な衣装などに) : LORAの衣装が複雜なとき、# を利用して整理しながら生成できます。
4. (忙しい時の助け / クイックテストボタン): これは、事前に入力された、非常にアグレッシブなプロンプトの起動ボタンのような役割を果たします。(例: #hyper detailed、Unreal Engine、8k、masterpiece) # を削除するだけですべて解決します。何も入力する必要はありません。
I use this daily with reForge, and it should likely work with A1111 and its forks (derivations). Please be aware that the behavior may change due to updates, so relying too heavily on this feature could be problematic. I wanted to share this information in the hope that it might be useful to someone.
reForgeで日常的に使っていますが、おそらくA1111とフォークなら使えると思います。
アップデートにより挙動が変わる可能性がありますので、依存しすぎると困るかも知れません。
なにかの役に立てばと思い、情報共有させていただきます。
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