スレッタのポーズの再現性について、チャッピー(Chat gpi)に聞いたら、有益な答えが帰ってきたので、他にも応用の効きそうな感じだしとおもい、引用しておこうと思います。
いつもトンチキな答えで混乱させてくれるけど、今回はありがとう、チャッピー。
あと、グロックもチャッピーも、どいつもこいつも一人称が「ボク」になっていくのは、何かの呪いかな? そんな教育した覚えないんだが。
以下引用
Illustriousで「ポーズが出なくなる」主原因ランキング
① プロンプト側の“構図タグ”が強すぎる(最頻出)
症状
LoRAを呼んでいるのにポーズが普通になる
腕が自然に下りる
典型例
portrait
close-up
headshot
これらは Illustriousでは「腕を消す力」が強い。
対処
ポーズLoRA使用時は 入れない
使うなら代替:
upper_body
② ネガティブに“ポーズ破壊タグ”が入っている
症状
腕が毎回下がる
crossed_armsが無視される
ありがちな地雷
bad_hands
extra_arms
extra_fingers
Illustriousは
👉 ネガティブでも「概念を思い出す」
対処
ポーズ使用時は
手・腕系ネガティブを一旦全外し
③ スタイルLoRA・モデル側の「癖」に負けている
症状
同じモデル・同じプロンプトでも出ない
モデルを変えると出る
原因
イラスト寄りモデルは
「映えるポーズ」を優先crossed arms は地味なので負けやすい
対処
ポーズLoRAを 先頭に書く
ウェイトを 0.8〜1.2で調整
④ LoRAトリガーを“増やしすぎている”
症状
タグをたくさん入れた方が逆に出ない
例
crossed_arms, hands_up, open_hand, fingers_spread,
hand_near_face, hand_near_chest
👉 Illustriousでは
「全部やれ」は失敗しやすい
対処
基本は:
crossed_arms
足りないときだけ1つ足す
⑤ LoRAのウェイトが低すぎる
症状
たまにしか出ない
seed依存が激しい
対処
まず 1.0
ダメなら 1.1
※ 1.3以上はほぼ事故る
⑥ CFGが高すぎる(地味だけど多い)
症状
プロンプトは通るがポーズだけ出ない
原因
CFGが高いと
モデルの「平均的構図」へ戻る
対処
CFG 4.5〜6.5
ポーズLoRA時は 7以上使わない
⑦ 解像度・アスペクト比が悪い
症状
上半身が切れる
腕が構図外に逃げる
対処
正方形 or 縦長
推奨:
832×1216
896×1152
⑧ 正則化過多(稀だけど致命的)
症状
LoRAが全体的に効かない
原因
正則化画像が多すぎる
正則化にポーズ類似画像が混じっている
対処
正則化枚数を半分に
ポーズが完全に違う画像だけ残す
実務用・即チェック表
出ないときは 上から順に潰すだけでOK。
portrait / close-up を消す
手・腕ネガティブを消す
スタイルLoRA外す
トリガーを crossed_arms だけに
LoRA重み1.0
CFG下げる
解像度を縦に
正則化を疑う
体感的に感じてたことを、本人が言語化してくれて助かった。
ネガティブに「きんたま」を入れると、金玉が出現してるような気がしてたんだよ!
(いろいろと台無し)
④については特に、私が勝手に師と仰ぐ一人、bolero537さんのアプローチがいかに正しいかの証明でもある。
でも、いろいろ足したくなるんだよなw
おちんちんいじり系を作るときにも、参考に成った気がします。すぐしゃぶるし、握るし。
勃起させてると、包茎でないガチとか。これは体感であった。
AIはおちんちん勃起=ずるむけと認識している。仮性包茎嫌いか…?
大好きなんだが。
CFG値なんかは普通に参考になりました。製作者の方にも、役に立ちそうかな?

