漫画の第一話が完成したため復帰
2026.01.30
2026年、半年ぶりに復帰したerimakiです。
漫画第一話分が完成しました。一話だけですが、それでも目標が達成したため復帰します。⇩
Xで見ていただければ嬉しいです。
https://x.com/mogech6/status/2012825170986025272
目標が達成したので・・、なぜ引退してたのか振り返りました。そして漫画制作を通してその解答が出ました。
半年前の背景LoRA制作の引退理由は二つ。
danbooruの背景関連タグを掘りつくした。もう新しいタグが無い
ILの背景が苦手
その解答として
多様な背景はNanobananaやQwen-Imageでほぼ何とかなるから背景LoRA不要。
ILでは背景を書かない。
苦労するならそもそもローカルで作らないのが正解です。
実際私の漫画背景は、NovelAIで海上、船、ドーム会場、運動場を作りました。
今まで背景LoRA制作をしておいて、ローカルは一切触らなかった...w
理由としてローカルで漫画背景制作をすると、写実的すぎて粗が目立つためです。
他にも、背景素材利用に手応えがあったからです。
もちろん写実的なリアル・セミリアルの絵柄で攻めるのであればILでもいいと思います。
そして背景LoRAは色合いや質感にも効果があるので絶対いらないわけではありません。
漫画のネーム力がないので純粋に漫画界隈では通用しない
半年漫画制作の為に準備したわけですが、私はきれいな背景を作る趣味があります。漫画も背景にはこだわって作りました。
でもそれだけでは上手く行きませんでした。
作った漫画を見ればわかりますが、肝心のネームが生まれたてレベルのネーム力だったのです。
キャラ多すぎ
1ページ目の引きが弱い
展開が早くて感情移入するタイミングがなかった?
縦読みのコマ割りが初心者
間の開け方
漫画は難しかった。いつかリベンジします。ですが、コマの多い漫画を作る体力はもうありません。
そんな中、少ない画像枚数で満足の行く作品は作れないのか?
………作れます。
………でもこれは逃げかもしれません。
それは1枚絵の強みを活かしたノベルゲー形式のゲーム制作です。
2026年度の抱負
2025年度は、前半はコツコツ投稿するLoRA制作をしました。後半はじっくりネームを考えて漫画制作に挑戦しました。
どちらも大事な挑戦です。しかし生活が変わるような大きな一歩は踏み出せなかったなと私は思っています。
そこで、2026年度については以下五つ行います。
同人作品の販売を毎月一本
作品に関連するLoRAも配布
HANASEE用の原作小説を毎週1話制作(リリース後に自分で漫画化させる予定)
Pixivの継続投稿を再開
紙媒体でのイベントに参加
ここで大事なのは…苦労して息切れしないこと。
漫画制作の第一話に半年かかるなんてもっての外です。
そう、漫画は絶対人力で作らない!!!絶対に!
実際一コマ作るのに人が処理する工数は10以上に昇るためです。(キャラ設定・プロット・ネーム・コマ割り・オノマトペ・配置・構図案・画像のプロンプト作成・プロンプト調べ・色調整・参考資料集め・・・)
一コマにどれだけ人力がかかるのか身をもって知りました。
更に2026年度にやってはいけないことを挙げるなら、長期的に公開せずに作り込むことは辞めたいですね。なんでも小出しにして進めていきたいです。
以上です。2026年も作品・LoRA制作活動をしてますのでよろしくお願いします。

