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百合太極図 / IL_Yuri_Taijitu

744

Updated: Jan 14, 2026

concept

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1 variant available

SafeTensor

54.76 MB

Verified:

Type

LoRA

Stats

536

138

88

Reviews

Published

Jan 12, 2026

Base Model

Illustrious

Hash

AutoV2
181DDC4384

Trigger Words

dsposeanchor,rotational_symmetry,mirrored_pair,nude,underwear only,

Dear Non-Japanese speakers

Please right click to translate.

※一番簡単に出す方法

1.成功している画像から、Promptを抜き出す

2.その画像からimiする

3.seed-1に、Characterを配置したい子たちに書き換える

4.状態(completely nude,underwear only,clothes)を変更。

5.増やしすぎると不安定化するので、背景などは様子見

これなら体感9割は出せます。SamplerはEurar Aがよさそう。姿勢などはLoRAが含んでるので、何も考えずガチャするよりは、ストレスたまらないはず。

※試作中のため、全裸or下着で体感1~3割程度の打率です。出る時は続けざまにでます。おそらく破綻画像がキャッシュされると、どんどん成功率が下がっていってるので、でなかったら諦めるのも大事。明日があるさ。

暑すぎて、男女のアレをみていると暑苦しくて死にそうになったので、気分を変えて

そうだ、暑い時は百合だ

(根拠なし)

以前、無理を承知で作っていただいたことがありますが、イラストリアスのある今なら…!

やっぱ、難しいわ、これ。

ということで、百合太極図です。

v1.1

百合太極試作v2です。

試行錯誤の結果、少し展望が開けたので途中経過です。

なぜか、起動1発目は正解を引く確率が高い気がします。回すほどに出なくなりますw たぶん、キャッシュのせいかな。

試作なので、全裸or下着でご利用ください。出る時は出るけど、でない時は何万回回してもでないのだ。

人物の相対関係のみ学習させているので、一旦ノイズが入ると崩壊初めます。目覚めの一発におすすめw

明らかにでにくいカップル、でやすいカップルが存在します。これはベースの学習知識が、たぶん補正しているからだと思います。なので、ミオスレは割と出やすいw

強さ:~1.0

Prompt:

dsposeanchor,rotational_symmetry,mirrored_pair

何もたさない、何も引かない。

入れていいのはnude,underwear onlyのみ。

その後にキャラ名です。

衣装を入れると、ただでさえ低い成功率が、がくんとおちます。

一度にいろいろやろうとせず、背景には,simple backgroundを入れて後から修正するのが良いと思います。

これをもとにimiするとか。

更に安定度を高めるため、全裸or下着orシンプルな水着の百合太極素材を100枚ほど収集したら、次のステップに進みます。

毎朝回して、100枚貯めるんだ…

その前に、準備用のLoRAをだすかもしれません。

止まるんじゃねえぞ…

v1.0

学習自体はうまく行ってますが、そもそもaiの苦手なことをさせようってことで、打率は服やポーズにより、さまざまです。

キャラLoRAの検証までは行っておりません。というか、猛暑でその余裕がないw

ネタじゃなく、命に関わるのでいろいろやめろと制限がかかっているので…w

まず、基本的なところから。

強さ;~1.0

Trigger:

yu_yy

Prompt:

yuri_taijitu

これ単体でも出ますが、打率を上げるため

rotational symmetry

upside-down

などを入れたほうが良いと思います。

sd1.5のころは頻繁にお目にかかったけど、近頃はついぞお目にかかることの減った、人体錬成失敗も、ほどほどにとびだします。ひりつくぜ、この感じ…

二人以上で、なおかつ上下さかさま、aiの苦手なこと全部盛りなので、納得の行く構図にたどり着くにはそれなりの試行回数が必要になります。

・コツなど

「AIに、余計なことを考えさせない」

これにつきます。

ポーズなどでだしやすさが変わりますが、仰向け(on back)が意外と苦手です。

Check Pointによるかもしれませんが、fetal positionのほうが安定して出やすい感じでした。

手つなぎ、視線も破綻の要因になります。だいたいアイコンタクトしてたり、手を繋いだものを素材にしてるので、特に指定しなくとも、出る時は出ます。

最初はポーズを指定せず、2girlsのみで生成して、チェックポインの反応を見ながら進めるのがいいかもしれません。

解像度は高いほうが良いです。最低でも☓1024くらいで。

無理やり720でやってますが、出ないことはない、くらいです。

もともとPromptのみだと、10回中0~2程度の打率を、2~4くらいに変える感じです。Promptがシンプルなほど、打率は上がります。

背景の指定も、打率を下げる要因ですが、空間の大きさを指定しないもの(芝とか、宇宙とか)なら、あまり変わらないようです。

でも、百合が好きなら、この程度の試行回数に折れるわけはねぇよなぁ!

心は折れないけど、体力がつきそうですw