Updated: Jul 5, 2025
conceptDear Non-Japanese speakers
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暑すぎて、男女のアレをみていると暑苦しくて死にそうになったので、気分を変えて
そうだ、暑い時は百合だ
(根拠なし)
以前、無理を承知で作っていただいたことがありますが、イラストリアスのある今なら…!
やっぱ、難しいわ、これ。
ということで、百合太極図です。
学習自体はうまく行ってますが、そもそもaiの苦手なことをさせようってことで、打率は服やポーズにより、さまざまです。
キャラLoRAの検証までは行っておりません。というか、猛暑でその余裕がないw
ネタじゃなく、命に関わるのでいろいろやめろと制限がかかっているので…w
まず、基本的なところから。
強さ;~1.0
Trigger:
yu_yy
Prompt:
yuri_taijitu
これ単体でも出ますが、打率を上げるため
rotational symmetry
upside-down
などを入れたほうが良いと思います。
sd1.5のころは頻繁にお目にかかったけど、近頃はついぞお目にかかることの減った、人体錬成失敗も、ほどほどにとびだします。ひりつくぜ、この感じ…
二人以上で、なおかつ上下さかさま、aiの苦手なこと全部盛りなので、納得の行く構図にたどり着くにはそれなりの試行回数が必要になります。
・コツなど
「AIに、余計なことを考えさせない」
これにつきます。
ポーズなどでだしやすさが変わりますが、仰向け(on back)が意外と苦手です。
Check Pointによるかもしれませんが、fetal positionのほうが安定して出やすい感じでした。
手つなぎ、視線も破綻の要因になります。だいたいアイコンタクトしてたり、手を繋いだものを素材にしてるので、特に指定しなくとも、出る時は出ます。
最初はポーズを指定せず、2girlsのみで生成して、チェックポインの反応を見ながら進めるのがいいかもしれません。
解像度は高いほうが良いです。最低でも☓1024くらいで。
無理やり720でやってますが、出ないことはない、くらいです。
もともとPromptのみだと、10回中0~2程度の打率を、2~4くらいに変える感じです。Promptがシンプルなほど、打率は上がります。
背景の指定も、打率を下げる要因ですが、空間の大きさを指定しないもの(芝とか、宇宙とか)なら、あまり変わらないようです。
でも、百合が好きなら、この程度の試行回数に折れるわけはねぇよなぁ!
心は折れないけど、体力がつきそうですw