ENGLISH
plu5h f4ct0ry
I wanted to turn the cheerful colors of a 1990s toy factory into something quietly unsettling: a deserted psychological-conditioning wing where pastel decoration decays inside cold industrial architecture. I chose a clinical atmosphere, with worn practical equipment, abstract CRT static, colored cable rails, dust and restrained emergency lighting. The horror comes from the rooms themselves.
I built this background LoRA dataset around eleven spaces: the memory theater, TV orders room, operating theater, central control hub, indoor toy street, indoor playground, grand stitchery workshop, warehouse, VHS archive, service corridor and loading yard at dusk. Four compositions explore each space, followed by an atrium synthesis that connects the facility.
The set contains 45 separate square images at 1024 x 1024, with matching captions and individual scene prompts. My focus is empty backgrounds: no people, creatures, victims or recognizable franchise characters. Industrial equipment and unfinished fabric toy shells provide context; the shells have no faces. Screens use abstract static or blurred light. Signs and equipment markings are kept blank or abstract rather than readable.
Trigger: plu5h f4ct0ry
I place the exact trigger near the start of the positive prompt, then specify the room, camera angle, floor material, practical lighting and atmosphere. I keep exclusions in a separate negative prompt or generation constraints.
Positive prompt examples:
plu5h f4ct0ry, abandoned toy factory conditioning room, two worn surgical chairs facing a CRT with blue abstract static, cold tile, faded lavender wallpaper, low camera angle, clinical fluorescent lighting, cinematic photorealism
plu5h f4ct0ry, deserted plush manufacturing workshop, industrial sewing machines, pastel fabric rolls, worn wooden floor, diagonal view across pattern tables, practical task lamps, dusty industrial architecture
plu5h f4ct0ry, factory loading yard at dusk, shuttered loading docks, faded pastel facade, weed-cracked asphalt, colored cable rails, purple-orange sky, elevated architectural view
Separate negative prompt suggestion:
people, person, face, hands, creature, mannequin, human reflection, readable text, letters, logo, watermark, recognizable character, detailed image on screen
Suggested experiments ONLY - not verified settings:
I have not trained or tested a LoRA from this set in this session. No SDXL, Illustrious or Krea compatibility or output quality is confirmed.
For a future LoRA trained for a suitable conventional SDXL or Illustrious checkpoint, I would begin comparative tests around 20-30 steps, CFG 4-6 and LoRA strength 0.5-0.8. These are proposed search ranges, not measured optimal values; distilled or specialized models may need different settings.
For a Krea workflow, I would first verify the exact model and adapter support, use that workflow's established sampling defaults and test a compatible adapter separately. I would not transfer an SDXL adapter or its CFG/steps to another architecture by assumption.
The trigger is a caption keyword, not a LoRA filename. Select the actual trained adapter in your interface once it exists.
I created this as a generic industrial-horror environment, without references to existing games, cartoons, brands or franchises.
arrssenne
FRANCAIS
plu5h f4ct0ry
Je voulais transformer les couleurs joyeuses d'une usine de jouets des annees 1990 en quelque chose de discretement inquietant : une aile de conditionnement psychologique desertee, ou les decors pastel se degradent dans une architecture industrielle froide. J'ai choisi une ambiance clinique, avec du materiel pratique use, des parasites abstraits sur les ecrans CRT, des cables colores, de la poussiere et des eclairages d'urgence contenus. L'horreur vient des lieux eux-memes.
J'ai construit ce dataset de LoRA de background autour de onze espaces : theatre de la memoire, salle des ordres televises, bloc operatoire, centre de controle, rue interieure de jouets, aire de jeu, grand atelier de couture, entrepot, archives VHS, corridor de service et cour de chargement au crepuscule. Quatre compositions explorent chaque espace, puis un atrium de synthese relie l'installation.
Le set contient 45 images carrees separees en 1024 x 1024, avec captions et prompts individuels. Je vise des backgrounds vides : aucun humain, creature, victime ou personnage de franchise reconnaissable. Le materiel industriel et les enveloppes de jouets en tissu inachevees donnent le contexte; ces enveloppes n'ont aucun visage. Les ecrans affichent des parasites ou une lumiere abstraite. Les panneaux et les marquages restent vierges ou abstraits plutot que lisibles.
Trigger : plu5h f4ct0ry
Je place le trigger exact au debut du prompt positif, puis je precise la salle, le cadrage, le sol, la lumiere pratique et l'ambiance. Je garde les exclusions dans un negatif ou des consignes de generation separees.
Les trois exemples de prompts anglais ci-dessus peuvent servir de structures de depart : trigger, lieu, objets principaux, matiere du sol, cadrage, lumiere et rendu.
Essais suggeres SEULEMENT - aucun reglage verifie :
Je n'ai entraine ni teste de LoRA avec ce set dans cette session. Aucune compatibilite SDXL, Illustrious ou Krea ni qualite de resultat n'est confirmee.
Pour un futur LoRA entraine sur un checkpoint SDXL ou Illustrious conventionnel adapte, je commencerais les comparaisons vers 20-30 steps, CFG 4-6 et force du LoRA 0.5-0.8. Ce sont des plages proposees pour explorer, pas des valeurs optimales mesurees. Les modeles distilles ou specialises peuvent demander autre chose.
Pour un workflow Krea, je verifierais d'abord le modele exact et la prise en charge des adapters, je conserverais ses reglages de sampling etablis et je testerais un adapter compatible separement. Je ne transfererais pas un adapter SDXL, son CFG ou ses steps a une autre architecture par supposition.
Le trigger est un mot-cle de caption, pas un nom de fichier LoRA. Il faudra choisir le vrai adapter entraine dans l'interface lorsqu'il existera.
J'ai cree un environnement d'horreur industrielle generique, sans reference a un jeu, dessin anime, marque ou franchise existante.
arrssenne

