I used machine translation for the English overview. Sorry if anything sounds strange...!
What's New
Due to what could be described as a rather "brute-force" development approach—which likely contributed to poor prompt responsiveness in v01.0—I decided to reset the project and rebuild it from scratch.
I have also switched the base model to MOSS-Image-Base.
As a result of these changes, the artistic style differs somewhat from that of v01.0; however, I hope you will understand that v02.0 is closer to my intended vision.
history of past updates can be found at the very bottom of this description section (sorry in Japanese only).
Model Overview
This model adjustments were made with the following goals in mind:
Adding an oil painting-like or painterly quality
Beautiful eyes and voluminous eyelashes
After v01.0: Slender eyebrows and thinner lips
After v01.0: Reducing the "vacuum" look when holding a "stick" in the mouth
The base model has been changed several times in the past:
After v02.0: MOSS-Image-Base
Before v01.0: MOSS-Image-SFT
Favorite Settings (t2i) :
Steps: 40 - 55
CFG: 3.0
Sampler: dpmpp_2m_sde
Scheduler: normal, simple
Denoising: 0.90 - 1.00
Skip Layer Guidance:
single_layers: 22
start_percent: 0.000
end_percent: 0.500
* Generally, enabling Skip Layer Guidance tends to yield better results, though it does not guarantee an improvement in every case.
*I have not tested such as Turbo LoRA, so I cannot guarantee compatibility; however, they should likely work without any issues.
Prompt Guide :
For hand and finger shapes ( e.g., waving / grabbing / v-sign / etc. ) , specifying them explicitly in your prompt—rather than relying on the AI’s randomness—tends to yield better results.
It’s a matter of personal preference, but I generally advise against using samplers like euler or res_multistep (as they tend to result in excessive detail).
Recommended Positive Prompts :
This is anime-style illustration. Favorite Negative Prompts :
worst quality, bad anatomy, bad hands, extra fingers, watermark, jpeg artifact, ====
更新情報
かなり「力技」な制作方法が災いしたのか、v01.0に対しプロンプトの応答性が悪いとの報告があったため、いったんリセットし、ゼロから作り直すことにしました。
ベースモデルについても MOSS-Image-Base への変更を行いました。
各施策の結果、画風はv01.0から多少変わってしまいましたが、より理想に近いのはv02.0のほうということでご容赦ください。
過去の更新履歴はこの概要欄の一番下に記載しています(日本語のみ)。
モデル概要
このモデルは、下記のようなポイントを目標として調整を施しています。
塗りなどに油彩っぽさ、絵画っぽさをプラス
綺麗な瞳とボリュームのあるまつ毛
v01.0以降: 細めの眉と薄めの唇
v01.0以降: 「棒」をくわえるときのバキューム感を抑制
ベースモデルについては何度か変更を実施しています。
v02.0以降: MOSS-Image-Base
v01.0以前: MOSS-Image-SFT
お気に入り設定 (t2i) :
ステップ数: 40~55
CFG: 3.0
サンプラー: dpmpp_2m_sde
スケジューラー: normal, simple
ノイズ除去: 0.90~1.00
スキップレイヤー設定:
単一レイヤー: 22
開始パーセンテージ: 0.000
終了パーセンテージ: 0.500
※スキップレイヤー設定は基本的に有効にしたほうが「いい感じ」になりやすいですが、絶対よくなるとは限りません。
※Turbo LoRAの類については試していないので保証外ですが、おそらく問題なく使えると思います。
プロンプトガイド :
手指の形状 ( e.g., waving / grabbing / v-sign / etc. ) は、AIのランダム性に頼るよりプロンプトで具体的に指定したほうが良好な結果になりやすいようです。
好みの問題ですが、サンプラーに euler や res_multistep を使うと描き込みが過度になるので個人的に非推奨です。
推奨ポジティブ :
This is anime-style illustration. お気に入りネガティブ :
worst quality, bad anatomy, bad hands, extra fingers, watermark, jpeg artifact, 過去の更新履歴
v01.0 (2026-11-04)
相変わらず Anima-RiceBranOilMix のMOSS-Image版というには少し違う画風ですが、納得のいく出来にはなってきたので、晴れて v01.0 として公開します。
v00.1 (2026-10-25)
このモデルは Anima-RiceBranOilMix のMOSS-Image版を目指して SFT版ベースモデル に画風LoRAを焼き込んだものです。
しかし、ベースモデルの「クセ」の違いもあってMOSS-Image版のほうが濃い仕上がりになっているため、ちょうどいいところを目指して発展させていく予定です。
なので初回バージョンはv00.1です(すなわちベータ版)。

